据restart.run报道,最终重制作太《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日在采访中坦言,幻想悔前若能重新评估本作的版第部白设计,他唯一想调整的金简监后便是奖杯系统。
滨口直树表示,单总《最终幻想7:重生》倾注了他当时全部的难爆创意与心血,如今回看仍无遗憾,最终重制作太但奖杯设计的幻想悔前理念与游戏本身的开放世界自由体验产生了冲突。

他解释道,版第部白《最终幻想7:重生》作为开放世界游戏,金简监后核心设计哲学是单总让玩家自由选择参与内容,但奖杯的难爆完成条件却要求玩家完美攻克每一项游戏要素,这在事后看来标准过高,最终重制作太也给玩家带来了不必要的幻想悔前额外压力。

滨口直树同时透露,版第部白《最终幻想7:重制版》的最终篇章将拥有更丰富多样的世界与内容设计,开发团队已针对奖杯系统进行了彻底的平衡调整,将重点关注奖杯获取过程本身的乐趣,避免限制玩家的游戏体验广度。

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